Skip to content

Hard Choices arkitektur spill

Refleksjoner fra #WSOHCGN

  • veldig lite incentiv på å komme raskt i mål
  • de forskjellige verktøyene burde differensieres og mappes til software development (f.eks produkt(er), rammeverk, virksomhetsarkitektur, governance eller tilsvarende)
  • vinnerinstinktet bør økes og deltakerene bør måtte satse noe...
  • ingen store a-ha opplevelser
  • strategibiten av spillet ble liten/underutviklet
  • balansen team versus individ kom dårlig frem

Andre kommentarer

  • deltakerene var homogene og hadde i stor grad samme spillstrategi (ingeniører og arkitekter)
  • samlere
  • prosjektet hadde vært en katastrofe hvis det var blitt gjennomført som gruppen spilte..
  • markedstilpasse oppsettet til å reflektere det norske markedet, bl.a. ved å øke verdiene på å komme tidlig i mål