Hard Choices arkitektur spill
Refleksjoner fra #WSOHCGN
- veldig lite incentiv på å komme raskt i mål
- de forskjellige verktøyene burde differensieres og mappes til software development (f.eks produkt(er), rammeverk, virksomhetsarkitektur, governance eller tilsvarende)
- vinnerinstinktet bør økes og deltakerene bør måtte satse noe...
- ingen store a-ha opplevelser
- strategibiten av spillet ble liten/underutviklet
- balansen team versus individ kom dårlig frem
Andre kommentarer
- deltakerene var homogene og hadde i stor grad samme spillstrategi (ingeniører og arkitekter)
- samlere
- prosjektet hadde vært en katastrofe hvis det var blitt gjennomført som gruppen spilte..
- markedstilpasse oppsettet til å reflektere det norske markedet, bl.a. ved å øke verdiene på å komme tidlig i mål